Bildschirm- & Tab-Rekorder

Zeichnen Sie Bildschirm, Fenster oder Browser-Tabs mit Audio ohne Zusatzsoftware auf.

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Zeichnen Sie Bildschirm, Fenster oder Browser-Tabs mit Audio ohne Zusatzsoftware auf.

Wissensdatenbank & Anleitung

Bildschirmaufzeichnung: MediaStream API und WebRTC

Bildschirmaufzeichnung ist der Prozess, bei dem die Pixelausgabe Ihres Desktops, Ihrer Browser-Registerkarte oder Ihres Anwendungsfensters zusammen mit Ihrer Mikrofoneingabe erfasst wird, um eine synchronisierte Videodatei zu erstellen.

Die Installation einer aufgeblähten Desktop-Aufzeichnungssoftware führt zu Sicherheitslücken. Dieses Dienstprogramm nutzt die native HTML5 MediaDevices-API, um den Videopuffer vollständig clientseitig zu erfassen und zu kodieren.

Formel & Berechnungsmethode

Video-Blob = MediaRecorder( getUserMedia(Mic) + getDisplayMedia(Screen) )

Der Browser fordert sicher Zugriff auf Ihren Bildschirmpuffer und Ihre Audioeingabe an. Die MediaRecorder-API multiplext diese beiden unterschiedlichen Datenströme in Echtzeit und kodiert sie in ein hochkomprimiertes WebM-Format.

Best Practices & Tipps

  • Spezifische Registerkarten aus Datenschutzgründen aufzeichnen: Zeichnen Sie niemals Ihren gesamten „gesamten Bildschirm“ auf, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich. Durch das Aufzeichnen eines bestimmten Chrome-Tabs wird sichergestellt, dass keine peinlichen Desktop-Benachrichtigungen oder privaten Slack-Nachrichten versehentlich im Video erscheinen.
  • Überprüfen Sie Ihre Audioquelle: Der häufigste Fehler bei der Bildschirmaufnahme besteht darin, das Mikrofon zu erfassen, aber zu vergessen, das „Systemaudio“ aufzunehmen. Wenn Sie auf ein YouTube-Video reagieren, stellen Sie sicher, dass die System-Audio-Umschaltung aktiv ist.
  • Speicherbeschränkungen verwalten: Da die Aufzeichnung vollständig im lokalen RAM Ihres Browsers gespeichert wird, bis Sie auf „Herunterladen“ klicken, führt die Aufzeichnung einer umfangreichen 4-Stunden-4K-Gaming-Sitzung wahrscheinlich zum Absturz des Tabs. Laden Sie Ihre Dateien regelmäßig herunter.

Häufig gestellte Fragen

Warum ist das Ausgabeformat WebM statt MP4?
WebM ist der native Open-Source-Videocontainer, der für das Web optimiert ist (entwickelt von Google). Während MP4 für die native Codierung eine proprietäre Lizenz erfordert, wird WebM universell unterstützt und ist äußerst effizient.
Verfügt dieses Tool über ein Wasserzeichen oder eine Zeitbegrenzung?
Nein. Da die Verarbeitung die Hardware Ihres eigenen Computers über native Browser-APIs nutzt, fallen keine Serverkosten für die Wartung an. Es ist völlig unbegrenzt und frei von Wasserzeichen.
Können Websites erkennen, ob ich sie auf dem Bildschirm aufzeichne?
Im Allgemeinen nein. Die „getDisplayMedia“-API arbeitet auf Betriebssystem-/Browserebene. Einzelne Websites können nicht leicht erkennen, ob Sie die auf Ihrem Monitor gerenderten Pixel erfassen.